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STEAM, acronimo di Science Technology Engineering Art Mathematics, è un metodo di apprendimento interdisciplinare con l’obiettivo di avvicinare gli studenti di ogni provenienza sociale alle discipline matematiche e scientifiche.
Esistono molti approcci alle STEAM, oltre alla robotica e coding, che puoi scoprire e sperimentare grazie alla STEAM Education Academy.
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Queste sono le nostre proposte, ciascuna orientata ad un’area specifica:
- TINKERING: Le mani come strumento per apprendere
- CIRCUITI LUMINOSI: Costruzione di un libro parlante
- BIONICS LAB: Comprendi e replica meccanismi biologici
- STOP MOTION: Crea il tuo video
- STAMPA 3D: Disegna in 3D e realizza la tua idea
- ALCHIMIST MATTER: Chimica creativa
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Maggiori INFO e CALENDARIO
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TINKERING
Le mani come strumento per apprendere- Età5-10 Anni
- Età10-15 Anni
Cute Circuits
Scopri il mondo dei circuiti elettrici, interruttori, nastri e vernice conduttiva, led… e crea un libro pop up tecnologico, che si illumina e suona/parla raccontando la tua storia- Età7-15 Anni
BIONICS LAB
Comprendi e replica meccanismi biologici- Età12-17 Anni
STOP MOTION
Crea il tuo video- Età9-19 Anni
STAMPA 3D
Disegna in 3D e realizza la tua idea- Età10-19 Anni
ALCHIMIST MATTER
Chimica creativa- Età8-19 Anni
REALTA' AUMENTATA
Impara a creare giochi interattivi da giocare con i propri amici sfruttando le possibilità stupefacenti date dalla realtà aumentata.- Età10-15 Anni
Pallone nella Stratosfera
Progettare, realizzare e inviare un pallone sonda nella stratosfera terrestreFesta di compleanno
Festeggiamo insieme giocando a MInecraft, Coding, Robotica o progetti STEAM- Età8-15 Anni
- Postimax 50
